Ambiente no Pro Tour Kyoto

27 02 2009

Com quais decks os profissionais estão jogando no Pro Tour Kyoto? A Wizards contabilizou e mostramos aqui para vocês no Magic Teresina.

Archetype Number
Boat Brew 98
5cControl 55
UB Faeries 50
Blightning Aggro 37
Monowhite Kithkin 26
BW Tokens 19
RW Kithkin 13
EsperLark 11
Swans 8
Jund Control 5
Tezzerator 5
WUR Lark 5
Bant Aggro 4
BG Elves 4
RDW 4
UW Merfolk 4
Bant Lark 3
Blightningless BR 3
BG Control 2
Doran Control 2
Elves! 2
GW Aggro 2
Monowhite Tokens 2
Naya Aggro 2
WUBG Control 2
WUBR Lark 2
5cPlaneswalkers 1
BGW Doran 1
BR Tokens 1
BW Control 1
Grixis Howling Mine Control 1
Naya Control 1
Naya Elves 1
RG Ramp 1
RW Control 1
UW Lark 1
Total 380


O mais popular entre os decks é o RW Cruise, com Reveillark. Normalmente o deck vem acompanhado com Figure of Destiny, Fulminator Mage, Knight of the White Orchid, e Mogg Fanatic, o deck tem um potencial no early game e normamente é imune a Cólera de Deus graças ao Lark. Algumas listas também tem Ajani Vengeant, Spectral Procession, e Windbrisk Heights.

Na segunda posição no Pro Tour vem o 5CC, carinhosamente chamado de Quik’N Toast. O deck gira nos seus terrenos mais eficientes: Reflecting Pool e os Vivid lands. Cloudthresher é o poder do deck, acessoriado pelo Cryptic Command e Cruel Ultimatum. Claro que com Conflux houve algumas mudancinhas, alguns jogadores apostaram no anit-Fadas Volcanic Fallout, bem como no Ethersworn Adjudicator.

Na terceira posição vem o Fadas que caiu das graças dos jogadores. 50 jogadores apostaram no Faeries UB, esperançosos em continuar com o poder de Bitterblossom e Cryptic Command. Kithkin e o BR Aggro aparecem logo após o BW tokens tão aclamado no Worlds de 2008.

Claro que o Pro Tour não ficaria sem inovações. Alguns jogadores apostaram suas fichas em uma lista Standard do deck Tezzerator comum no Legacy. Na nossa lista ainda aparecem decks esquecidos como Swans  (alguns Japoneses apostaram numa lista control do Deck que eu pretendo testar).

Esper Lark vem se mostrando um deck de ponta focando em Glen e Muldriffer e pode ser algo a se temer no late game. Breva a Wizards irá colocar as Deck lists. Em seguida elas estarão no magic teresina.

Abração





20 pontos de como ganhar no Magic

7 02 2009

Por que ganhar no magic? O que leva um jogador a querer transpor a barreira da for fun, diversão e oba-oba para competir nesse card game? Como um jogador deve agir e pensar para poder ganhar no Magic?

Esses são questionamentos conflitantes na mente de qualquer jogador, como ganhar, independente das circustâncias.

Nesse post pretendo abordar estes aspectos e espero que ajude a abrir a mente dos nossos leitores.

Esse artigo é dedicado à minha paixão, Dayanne, que é uma vencedora nata.

Os pontos abordados a seguir devem ser seguidos e praticados ao máximo para que o “Ganhar no Magic” seja fato e não algo esporático. E como diria Sun Tzu:

“É uma questão de vida ou de morte, uma estrada, segue para a segurança ou à ruína”

Ou você tem controle sobre esse caminho ou estará fadado ao fracasso, e como o próprio subtítulo desse blog argumenta: O ótimo local, não necessariamente é o ótimo global.

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Regras e Dúvidas

13 01 2009

Olá à todos!

Seguinte, resolvi que sempre ocorrer alguma dúvida nos campeonatos estarei postando aqui a solução dela para que os erros não sejam repetidos.

Dúvida 1: Comando Primal x Man Lands…

Ocorre o seguinte, o Jogador A jogou um Comando Primal alvejando um Mutavault e buscar uma criatura no seu grimório. Em resposta o Jogador B transformou o Mutavault em criatura, e alegou que a mágica era anulada. Quem está certo?
O Jogador B! Pela seguinte situação:
Para uma mágica resolver ele deve ter pelo menos 1 alvo válido, ou não possuir alvos e não for anulada por alguma situação de jogo. Exemplo de mágicas sendo anuladas:

1. Jogador A joga uma Cólera de Deus e o Jogador B joga um Negar alvejando a Cólera.

2.Jogador A joga um Terror em um mestiço selvagem e o Jogador B responde descartando uma carta e tornando-o da cor preta.

3. Jogador A joga um Incinerar em um Sower of temptation e em resposta o jogador B joga uma Scion of Oona.

4. Jogador A joga um Naya Charm em uma Perfeita Imperiosa e em resposta o jogador B joga umJund Charm, matando todas as criaturas de jogo, incluindo a Elfa.

Esses foram alguns exemplos. Agora voltemos ao Comando + Mutavault. O comando diz:
Primal Command
Choose two – Target player gains 7 life; or put target noncreature permanent on top of its owner’s library; or target player shuffles his or her graveyard into his or her library; or search your library for a creature card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.

A mágica da apenas 1 (UM) alvo, que é retornar a permanente não criatura para o topo do grimório de seu dono. A outra habilidade escolhida não solicita um alvo. Pelas regras do jogo se uma mágica tem todos seus alvos invalidados ela é anulada. No caso o mutavault se tornou uma criatura fazendo com que a mágica perca seu único ALVO, sendo assim anulada.

Agora SE o jogador A tivesse selecionado outra habilidade como Target player gains 7 life a mágica aí então teria 2 ALVOS e os checaria na hora da resolução, o mutavault seria criatura e assim não devolveria para o topo, mas o jogador ALVO ganharia os 7 de vida, já que ainda é um alvo válido.

Duvida 2: Trample sem criaturas

Caso sério agora :) . Segundo o manual básico de Magic:

Criatura Bloqueada
É uma criatura atacante que foi bloqueada por pelo menos uma criatura. Quando uma criatura é bloqueada, ela permanece bloqueada até o final da fase de combate — mesmo que todas as criaturas que a estiverem bloqueando saiam de jogo. Em outras palavras, quando uma criatura é bloqueada, não há como ela causar ano ao jogador defensor (a menos que a criatura atacante tenha atropelar). Fora da fase de combate, não há criaturas bloqueadas.

Algumas buscas na net e nos sites gringos eu reafirmei minha decisão do último FNM, o atropela checa a resistência da criatura na fase de contabilização de dano, ou seja, mesmo a criatura bloqueando por todo o combate, se a criatura atacante tiver atropelar ele irá checar, na etapa de dano, a resistência do mesmo, no caso a jogada foi:

Jogador A atacou apenas com o Rhox Charger ficando assim 4/4. O jogador B defendeu com uma Oona, Rainha das Fadinas, antes da etapa de Dano, o Jogador A usou Unmake para remover a rainha das fadas, mesmo assim o Rhox ainda estará considerado BLOQUEADO. Na etapa de dano, o SBE checa a defesa do bloqueador do Rhox, que é 0 (não existe nenhuma representação do bloqueador do Rhox, apenas o SBE sabe que a criatura verde foi Bloqueada). Atropelando assim o restante do dano, 4-0 = 4. Causando assim 4 de dano no Jogador A.

Dúvida 3: Golpe Duplo:

Essa é simples mas confunde. Se uma criatura com golpe duplo atacar e for bloqueada, os dois danos são causados na criatura bloqueadora. (Essa eu não sabia).

Dúvida 4: Vínculo com a Vida

Lifelink é uma habilidade desencadeada, ou seja, quando a criatura causar dano ela é desencadeada para cada instância da habilidade. Isso quer dizer que se uma criatura tiver Lifelink e for equipada com uma Marreta de Batalha dos Loxodontes e causar dano o Lifelink irá desencadear para cada instância.

Regra de Lifelink: When it deals damage, you gain that much life.

Isso quer dizer: “QUANDO ELA CAUSAR DANO, VOCÊ GANHA AQUELA QUANTIDADE EM VIDA”.

O ‘quando’ da regra expressa uma habilidade desencadeada.

Abração e até a próxima!