Jogadas Interessantes: Imagem do Destino + MirrorWave

11 11 2008

Olá pessoal!

Já pararam para pensar que o Tarmogoyf tem um subtituto direto? Estou falando da Imagem do Destino, a criatura tem tanta habilidade que faz o monstrengo verde parecer fichinha, já que além de entrar no PRIMEIRO turno, a criatura cabeçuda vai dando chump blocks e sobrevivendo.

Tá talvez eu tenha forçado um pouco a comparação com a Criatura verde, mas acho que mesmo tendo de ter uma preocupação contínua até a mesma ficar suficientemente grande, e quando digo grande é 8/8. Tarmogoyf tinha auxílio até do oponente para ficar grandão. Tarmogoyf é bem melhor, mas hoje lendo algumas coisas em outro site percebi uma jogada interessante. Explorar MirrorWeave ao máximo com a criatura cabeçuda.

Ao jogar MirrorWeave na Imagem do Destino, todas as criaturas se tornaria cópias do cabeçudo. Claro que seria 1/1, pois copia os valores impressos na carta, vide tópico sobre camadas (Aqui aplica-se na camada 1, não importando o poder e defesa momentâneo da criatura). Só que assim sendo, todas as cópias seriam Imagens do Destino.

A jogada interessante seria: Caso tivesse manas para torrar, poderia-se usar a habilidade das ‘n’ Imagens do Destino para torná-las 2/2 ou 4/4…

Enquanto Mirrorweave as torna cópias de Figure of Destiny, se elas forem tranformadas, por exemplo, em Figures 2/2, vão continuar 2/2 quando o efeito de Mirrorweave acabar.

Ou seja, o efeito é aplicado a camada 5, e teria um TimeStamp sobre o efeito da MirrorWeave.

Espero que tenham gostado da jogada!

Abraço!
Dimmy

p.S. E se uma das criaturas que foi transformada em Figure of Destiny for um Mutavault??? No final do turno ele voltará a ser terreno?? Se ele foi transformado em Figure of Destiny 4/4, se ele virar terreno novamente, quando for transformado em criatura será o bom e velho mutavaul 2/2 ou será 4/4?

Tentem!





Realm Razer e seu poder avassalador!

6 10 2008

Imaginem a seguinte jogada:

Jogador A está em apuros, com 8 terrenos, 1 terror na mão e 1 de vida.

Jogador B tem na mesa 3 tretops, + lands suficientes para ativá-las e leva-lo a vitória, além de 40 pontos de vida ganhos com primais e finks.

Jogador A sabe que na mão do jogador B existem 1 terreno e um terror.

Jogador A está na sua fase de compra e da um draw gigantesco:

Só que a chance de o jogador B comprar um terreno é grande, e o jogador A não pode simplesmente descer a besta que comprou.

Após pensar por algum tempo, o jogador A joga o Realm Razer. Jogador B está completamente virado e nada pode fazer.

Jogador A passa o turno, todas as lands são removidas. Em três turnos o Jogador B mata a Besta colorida e finaliza o jogo com suas treetops.

Existia uma forma de adiar essa partida, o Jogador A estava em desvantagem numérica, e precisava ganhar tempo em compras para poder ter uma reação à altura.

Solução que eu (Dimmy Karson) encontrei para o problema do Jogador A:

Jogador A joga Realm Razer.

Jogador B não pode fazer nada.

Jogador A coloca a habilidade de remover os lands do monstrengo na pilha.

Jogador A em resposta a habilidade de remover, joga terror na besta.

A habilidade de devolver os lands é colocada na pilha.

Sem mais efeitos a pilha começa a resolver, primeiro, devolvem-se os lands para mesa (nenhum claro).

Segunda etapa é remover os lands de todos.

Assim o jogador A ganharia tempo já que mesmo com um de vida, ele sabia que seu monstro não teria chance de infringir 10 ataques ao jogador B. Contabilisando prós e contras, a vantagem de 1 terreno para o jogador B poderia ser dizimada com os draws do jogador A. Ou seja, relm seria um reset e tanto na mesa. um Último suspiro.

Quem tiver uma jogada melhor, poste aew que a gente comenta!





Usando o Português

23 09 2008

Olá pessoal,

Gostaria de lhes dar a boas vindas eu meu blog (fast blog) que tratará com tamanha importância o Magic TG de Teresina. Tentarei repassar o pouco que sei, tentarei mostrar novidades, jogadas, decks, etc.

Espero que gostem.

Para começar vou lhes mostrar como usar o Português no magic. Para exemplo vou lhes descrever uma jogada que aconteceu no último domingo.

Jogador A: Joga a carta Semideus da Vingança.

Jogador B: Joga em resposta a carta Comando Críptico

Jogador A: Coloca o Semideus da Vingança no cemitério e em seguida retorna-o para a mesa pela sua própria habilidade.

Estava feita a confusão.

Quem estaria certo?

Lendo bem carta pode-se reparar:

Quando você jogar Semideus da Vingança, devolva todos os cards com nome Semideus da Vingança do seu cemitério para o jogo.”

Analizando a pilha:

Demigod na Pilha

Habilidade do Demigod na Pilha

Comando Criptico na Pilha

O comando resolve, retira o demigod da pilha, só que a habilidade ficará, pois ela diz: QUANDO VOCÊ JOGAR!

Assim ela irá resolver e devolver os demigods do cemitério para o jogo.

A jogada certa seria:

Jogador A: Joga a carta Semideus da Vingança.

Jogador B: Declara que não fará nada em resposta à habilidade da Mágica do Semideus Da vingança

O topo da pilha resolve, e procura todos os demigods no cemitério.

Jogador B: Joga em resposta a carta Comando Críptico anulando o Semideus.

A diferença de entrar em jogo e ser jogado é estreita mas existe. Essa jogada só demonstra uma das inúmeras formas de usar o texto de uma carta na sua essencia e de forma máxima. Para isso, leiam suas cartas, discutam com amigos, ouçam pessoas mais experientes! Outras cartas podem causar interpretação ambígua. Saber qual a correta e de que forma melhor usá-la pode fazer a diferença entre um top4 e uma derrota prematura.

Abraço

Dimmy Magalhães