Curiosidades do Magic

17 02 2009

Olá pessoal, saiu um artigo na Wizards com algumas curiosidades sobre o Magic. Acompanhe:

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Confluência – Os fragmentos entraram em colisão

11 02 2009

Os fragmentos entraram em colisão

Há muito tempo, Alara era um único plano, mas foi drenada de seu mana e despedaçada em cinco fragmentos. Durante séculos, cada fragmento recuperou seu próprio mana, mas somente três das cinco cores floresceram em cada fragmento, criando cinco mundos distintos, cada um com sua própria identidade.

As criaturas nativas de cada fragmento esqueceram-se de Alara, seu mundo de origem. Mas os fragmentos de Alara foram impulsionados na direção uns dos outros através do vácuo caótico das Eternidades Cegas. E durante anos, os fragmentos têm estado em rota de colisão mútua. Durante anos, os destinos dos cinco fragmentos têm estado à beira de uma grande fusão.

A Confluência

Observada a uma certa distância, a confluência dos cinco fragmentos pode parecer um belo e estranho espetáculo, um anel com cinco universos em miniatura que iniciam a se sobrepor como pontos de luz colorida. Mas para os habitantes dos fragmentos, é um desastre. Os confins de seus mundos cortando-se mutuamente, um terreno rasgando o outro numa reconvergência que de pitoresco não tem nada.

Os fragmentos se fundem lentamente, suas fronteiras emergindo bruscamente nos outros mundos, numa dança tectônica de alteração da realidade. Durante esse processo de sobreposição dos mundos, cada um ganha duas novas fronteiras com mundos antes separados. Naya funde-se com Bant de um lado e com Jund de outro. Bant colide-se com Naya e Esper. Esper conecta-se com Bant e Grixis, Grixis toca Esper e Jund, e Jund choca-se com Grixis e Naya. Cada mundo é influenciado por duas realidades — e dois novos inimigos.

Os fragmentos formam um anel de mundos em contração, e no meio, uma centelha composta de todos os cinco tipos de mana ganha vida. Enquanto o mana inunda as fronteiras planares e as culturas há muito separadas entram em contato umas com as outras, algo mais ganha vida — a ameaça de uma guerra mundial.





20 pontos de como ganhar no Magic

7 02 2009

Por que ganhar no magic? O que leva um jogador a querer transpor a barreira da for fun, diversão e oba-oba para competir nesse card game? Como um jogador deve agir e pensar para poder ganhar no Magic?

Esses são questionamentos conflitantes na mente de qualquer jogador, como ganhar, independente das circustâncias.

Nesse post pretendo abordar estes aspectos e espero que ajude a abrir a mente dos nossos leitores.

Esse artigo é dedicado à minha paixão, Dayanne, que é uma vencedora nata.

Os pontos abordados a seguir devem ser seguidos e praticados ao máximo para que o “Ganhar no Magic” seja fato e não algo esporático. E como diria Sun Tzu:

“É uma questão de vida ou de morte, uma estrada, segue para a segurança ou à ruína”

Ou você tem controle sobre esse caminho ou estará fadado ao fracasso, e como o próprio subtítulo desse blog argumenta: O ótimo local, não necessariamente é o ótimo global.

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