Campeonato Legacy AINDA SEM DATA

15 11 2008

Olá a todos.

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Gostaria de convidar todos os para participar do Torneio Legacy dia 14 de dezembro com premiação em booster de ALARA.

O Campeonato será na Praça de Alimentação do Riverside.

Dados:

Inscrição: 7,00
Premiação: 2 Booster para cada 3 Participantes.
Horário: 10h da manhã começam as inscrições
11h Inicia-se a primeira rodada.
13h Parada para o almoço.
14h Inicia-se a terceira rodada.

Premiação será dividida entre o Top4.
Premiação Extra: SpellGround de Shadowmoor (Planície) – Caso o numero de jogadores ultrapasse 18 – E a premiação extra será para o Top1 antes do corte para top4.

Dúvidas Frequentes:

Por que Legacy?
Maioria dos decks da galera que eram Extended Caiu, então melhor ser legacy.

Pode usar Proxy?
Não.

Posso usar Meu baralho Extended ou Standard?
Sim, a vontade.

Standard Acabou?
Não, e nunca acabará.

Por que Ta fazendo esse Legacy?
Por que eu gosto de jogar legacy, é o formato mais divertido. Sim o Standard é o mais competitivo.

Haverá premiação supresa durante o evento?
Sim. Será surpresa.

Posso levar minha namorada para assistir?
Sim pode.

Você arruma cartas?
Sim, 10% menos do que o valor que consta na maioria dos sites de venda.

Quando posso fazer o pedido?
Até dia 01 de Dezembro eu aceito pedidos.

Edições válidas:
Tenth Edition
Fourth Edition
Fifth Edition
Classic Edition
Seventh Edition
Ninth Edition
Arabian Nights
Alpha-Beta-Unlimited
Alliances
Shards of Alara
Apocalypse
Antiquities
Betrayers of Kamigawa
Champions of Kamigawa
Chronicles
Coldsnap
Dissension
Darksteel
Eighth Edition
Eventide
Exodus
Fifth Dawn
Fallen Empires
Future Sight
GuildPact
Homelands
Ice Age
Invasion
Judgment
Legions
Legends
Lorwyn
Mirage
Mirrodin
Mercadian Masques
Morningtide
Nemesis
Odyssey
Onslaught
Planar Chaos
Planeshift
Promo
Prophecy
Portal: Second Age
Portal: Three Kingdoms
Portal
Ravnica
Revised
Scourge
Stronghold
Shadowmoor
Saviors of Kamigawa
Starter1999
Starter2000
The Dark
Tempest
Torment
Time Spiral
Urza’s Destiny
Urza’s Lecagy
Urza’s Saga
Visions
Weatherlight

Cartas banidas

Amulet of Quoz / Amuleto de Quoz
Ancestral Recall / Recordação Ancestral
Balance / Equilibrio
Bazaar of Baghdad / Bazar de Bagdá
Black Lotus / Lotus Preta
Black Vise / Prensa Negra
Bronze Tablet / Placa de Bronze
Channel / Canal
Chaos Orb / Orbe do Caos
Contract from Below / Contrato de Abaixo
Darkpact / Pacto Sombrio
Demonic Attorney / Advogado Demoníaco
Demonic Consultation / Consulta Demoníaca
Demonic Tutor / Tutor Demoníaco
Dream Halls / Salões Oníricos
Earthcraft / Modelagem da Terra
Entomb / Sepultar
Falling Star / Estrela Cadente
Fastbond / Rápida Ligação
Flash / Lampejo
Frantic Search / Busca Frenética
Goblin Recruiter / Recrutador Goblin
Grim Monolith / Monolito Sinistro
Gush / Jorro
Hermit Druid / Druida Eremita
Illusionary Mask / Máscara Ilusionária
Imperial Seal / Imperial Seal
Jeweled Bird / Pássaro Prescioso
Land Tax / Imposto Territorial
Library of Alexandria / Grimório de Alexandria
Mana Crypt / Mana Crypt
Mana Drain / Drenar Mana
Mana Vault / Cofre de Mana
Memory Jar / Jarro de Memória
Metalworker / Metarlugista
Mind Twist / Distorcer a Mente
Mind’s Desire / Desejo da Mente
Mishra’s Workshop / Oficina de Mishra
Mox Emerald / Mox de Esmeralda
Mox Jet / Mox de Azeviche
Mox Pearl / Mox de Pérola
Mox Ruby / Mox de Rubi
Mox Sapphire / Mox de Safira
Necropotence / Necropotência
Oath of Druids / Juramento dos Druidas
Rebirth / Renascimento
Shahrazad / Shahrazad
Skullclamp / Pinça Craniana
Sol Ring / Anel Solar
Strip Mine / Mina de Superfície
Tempest Efreet / Efrite da Tempestade
Time Spiral / Espiral Temporal
Time Walk / Caminhada do Tempo
Timetwister / Cíclone do Tempo
Timmerian Fiends / Demônio de Timmerian
Tinker / Remendar
Tolarian Academy / Academia Tolariana
Vampiric Tutor / Tutor Vampírico
Wheel of Fortune / Roda da Fortuna
Windfall / Sorte Inesperada
Worldgorger Dragon / Dragão Engole-Mundos
Yawgmoth’s Bargain / Barganha de Yawgmoth
Yawgmoth’s Will / Determinação de Yawgmoth
Aguardo à todos!




Why so Serious? Tudo está no embaralhamento

15 11 2008

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Olá pessoal.

Bom hoje vou falar de algo importantíssimo no magic, e que muitos, e quando eu digo muitos eu digo centenas de milhares, esquecem de se preocupar. O “Shuffle” ou embaralhamento. A idéia do Magic é deixar tudo o mais aleatório possível para que prevaleça não a sorte de um jogador, mas sim a capacidade de resposta as cartas compradas.

Iremos falar de alguns tipos de embaralhamentos mundialmente usados e a singela opnião de jogadores de magic.

Embaralhamento 2×1

Primeio e o mais famoso e usado por iniciantes para manter o “combo” do seu baralho, o famoso 2×1. Jogadores novos constumam ter decks na sistemática 1:2 ou seja, uma terreno para cada carta no deck. O que lhe da uma sinergia não estudada por ele na maioria dos decks. Aproveitando a exata conta, tas jogadores constumam “embaralhar” seu deck colocando 1 terreno entre 2 cartas. Após fazer isso dão uma leve desfarçada traçando algumas vezes suas cartas. Esse método é cruelmente condenado, por jogadores e juízes. Não é permitido em campeonatos oficiais fazer o famoso 2×1, já que elimina a aleatoriedade. Juízes constumam distribuir punições em campeonatos sancionados, e na sua maioria para jogadores iniciantes. Além de ser condenável por juízes, alguns outros jogadores acabam permitindo que seu oponente faça o 2×1 e ao receber o grimório para embaralhar acabam fazendo 3 montes de cartas colocando 1 à 1, assim como percebem teríamos 3 montes homogêneos de cartas, 1 com terrenos e os outros 2 com mágicas. Ou seja, além de ser irregular, é muito perigoso.

Embaralhamento Cruzado Simples

Alguns jogadores usam esse tipo de embaralhamento de forma regular, traçando as cartas no meios das outras, no entanto, cabam por traçar um grande numero de cartas no meio das outras, o que acabam não colaborando com a aleatoriedade nem com suposta sorte existente no jogo. Alguns jogadores, os maios novos e os mais cuidadosos, acabam usando esse embaralhamento por aprender que o 2×1 é um erro e que não querem danificar as cartas com um embaralhamento mais ferrenho.

Embaralhamento Cruzado Completo

Ao aperfeiçoar o embaralhamento Cruzado Simples, temos o que chamo de embaralhamento Cruzado Completo, onde ao dominar as cartas você pode traçar elas quase que colocando 1 entre as outras numa traçada, essa técnica costuma no começo a levar algumas pontas das cartas a serem dobradas. Mas com prática consegue-se deixar bem mais aleatório as cartas. É o mais usado hoje entre jogadores de magic, e proporciona os melhores resultados dentro dos jogos. Alguns jogadores acabam evoluindo naturalmente do Embaralhamento Cruzdo Simples para o Completo.

Existem algumas variações do Embaralhamento Cruzado, trazidos das mesas de pokers alguns constuma usar de artifícios já conhecidos de todos para embaralhar. Segurando na ponta das cartas e traçando, ou efetuando o mesmo processo no ar. Constumam ser mais agressivos e podem quebrar várias cartas se executados por alguém que não saber executa o movimento. Não aconselhável para pessoas que constuam ter medo de embaralhar.

Embaralhamento de Mesa

O embaralhamento de mesa é aquele onde o jogador distribui as cartas do seu deck em ‘n’ montes permitindo um embaralhamento cruzado completo com menor esforço e maior tempo. Costuma demorar distribuir as 60 cartas em 5, 6, 7 e até 8 montes mas mantem uma heterogeneidade na formação da mão inicial e das compras. Jogadores tidos como Pro-Player usam esse embaralhamento como parte fundamental do jogo. Além de tudo, não danifica as cartas, sendo o mais seguro. Muitos discutem em quantos montes devem ser dividos. Estudos que fiz mostram que para decks com carcteristicas aggro o pentágono (5 montes) é o mais adequado pois possibilita uma mão inicial com 2 e até 3 terrenos (em média claro) e 4 ou 5 cartas que podem definir a partida sem o auxilio dos draws subsequentes. Para decks Control o embaralhamento em forma de exágono propcia uma mão um tanto homogênea, em 45% das vezes foram entre 3 e 4 lands, que são o mínimo para um deck control começar a jogar.

Conclusões

Normalmente, embaralhar faz parte de um processo evolutivo, todos começam fazendo o 2×1 e em seguida acabam por culminar em embaralhamento de mesa ou cruzados completo (complexos). Como muitos jogadores afirmam, o jogo começa ao embaralhar. Por isso achei interessante colocar esse post.

Abraço a todos!