Fundamentos: Curva de Mana

13 11 2008

O que é uma Curva de mana?

Curva de Mana é uma aplicação da matemática no Magic na qual você tenta maximizar suas chances de utilizar cada ponto de mana que você seja capaz de gerar em cada turno.


Isso significa jogar com um certo numero de mágicas que custam um mana, dois manas e três manas.
Ou seja, curva de mana é, basicamente, uma expressão utilizada para representar a capacidade de utilização, de forma otimizada, das manas que você tem disponível nos primeiros estágios de jogo (o Early Game).

A Curva de mana é muito mais importante p/ os Threat decks (aqueles que se propõem a tomar a iniciativa) do que para os Answer decks (Decks que costumam controlar o jogo com respostas às ameaças de seus oponentes).

Decks de Ameaças:

Para o deck de ameaças a importância da curva de mana está no fato de que é crucial ser capaz de jogar uma mágica todo turno desde o inicio do jogo ao invés de esperar por diversos turnos até que você realmente comece a jogar.


Para alguns decks utiliza-se algumas mágicas de custo 1 outras de custo 2 e outras de custo 3 a 5 e algumas poucas que ultrapassem o custo 6 de modo que você tenha ações efetivas desde seus primeiros turnos de jogo e seja capaz de aproveitar ao máximo as manas disponíveis a cada turno, seja jogando uma mágica de custo 1 no turno 1 e duas no turno 2, ou fazendo mágicas de custo 1 e 2 respectivamente.

É bom lembrar sempre de três coisas

I – Os decks agressivos querem jogar criaturas baratas de poder o mais alto possível o mais rápido possível

II – Os decks Agressivos querem ser capazes de “neutralizar” as cartas do oponente que possam ficar no caminho de sua vitória, retardá-los ou impedi-los. E querem ser capazes sempre de acelerar suas Curvas de Mana

III – Os decks agressivos querem jogar todas as cartas que venham a lhes trazer Card Advantage ou Tempo Advantage quando comparados a outros decks do ambiente, sejam eles Decks de ameaças ou de respostas.

Decks de Respostas:

A Curva de mana dos decks de respostas comporta-se de forma relativamente diferente à curva de mana dos decks de ameaças, pois para esse tipo de deck não é tão importante ser capaz de gastar suas manas com permanente nos estágios de inicio de jogo, esses decks consistem em ter respostas efetivas ao que seu oponente possa fazer.

Muito embora as curvas de manas desse tipo de deck possam parecer estranhas a primeira vista ao ver o funcionamento do deck percebe-se o porquê da diferença, funciona da seguinte forma:
Não é importante ser capaz de descer permanentes rapidamente, esses tipos de deck (na sua maioria decks de controle) importam-se em possuir formas de frustrar os planos de seus oponentes enquanto geram Card Advantage p/ si mesmos.
Muito embora não se usem permanentes de custo Barato esses decks costumam ser “Carregados” de feitiços e instantâneas capazes de remover permanentes postas na mesa por seus oponentes de modo a atrasar os jogos dos mesmos, gerando assim Tempo Advantage, esse método torna-se ainda mais efetivo quando as remoções são capazes de fazer trocas 1 X 2 ou 1 X 3 Gerando assim Card Advantage (leia-se Wrath of God) além da Tempo Advantage.

Esses decks costumam possuir finishers grandes (e até caros), pois se propõem a terminar o jogo de uma vez por todas em um dado momento quando o jogo está totalmente sob controle.

Qual a Importância da Curva de mana?

Pense comigo, o que é melhor, um deck que confia totalmente na sorte p/ ter o que fazer nos primeiros estágios de jogo ou num deck que, através da matemática, calcula as probabilidades de ter jogadas efetivas no inicio do jogo de modo a tornar esse tipo de jogadas mais consistentes?
A resposta é meio obvia, não?

Vamos Analisar dois Decks Agora

O Sligh foi o deck que se consagrou famoso em todo o mundo como o pai da “Curva de mana”.
O Sligh é um deck que trás entre 8 e 12 One Drops seguidos por 8 a 10 Two Drops e depois Three Drops ou Four Drops que possuem um impacto maior no jogo.
Uma lista de Sligh que se sagrou como a mãe da mana Curve foi a seguinte:

Paul Sligh
4 Strip Mine
4 Mishra`s Factory
2 Dwarven Ruins
13 Mountain

2 Dragon Whelp
2 Brothers of Fire
2 Orcish Artillery
2 Orcish Cannoneers
4 Ironclaw Orcs
3 Dwarven Lieutenant
2 Orcish Librarian
4 Brass Man
2 Dwarven Trader
2 Goblins of the Flarg

1 Black Vise
1 Shatter
1 Detonate
4 Lightning Bolt
4 Incinerate
1 Fireball
1 Immolation

Utilizado por Paul Sligh no Pro tour Qualifier de Atlanta em 1996, o Deck se mostrou muito consistente e a matemática é uma ferramenta usada como base na sua formação.

One costs Spells: 14 = 23,33%
Two Cost Spells: 13 = 21,66%
Three Cost Spells: 6 = 10%
Four Cost Spells: 2 = 3,33%
Five Cost Spells: 0 = 0%
X Cost Spells : 2 = 3,33%
Lands: 23 = 38,33%

Note que entre as Lands encontram-se 4 Mishra´s Factory, um eficiente beatdown de early game.

Agora o U/W

U/W Control

4 Cloudpost
2 Coastal Tower
4 Flooded Strand
6 Island
8 Plains
2 Temple of the False God

3 Eternal Dragon

3 Akroma`s Vengeance
4 Damping Matrix
4 Decree of Justice
4 Mana Leak
2 Pulse of the Fields
2 Renewed Faith
2 Rewind
2 Stifle
4 Thirst for Knowledge
4 Wrath of God

Usado por Jens Döppes, Primeiro colocado num Regional da Alemanha há alguns anos.

Muito embora seja Matematicamente diferente do Sligh esse deck é eficiente (tipos de jogos diferentes, condições de build diferentes.)

One costs Spells: 2 = 3,33%
Two Cost Spells: 4 = 6,66%
Three Cost Spells: 12 = 20%
Four Cost Spells: 6 = 10%
Five Cost Spells: 0 = 0%
Six Cost Spells: 3 = 3,33%
Seven Cost Spells: 3 = 3,33%
X Cost Spells : 4 = 6,66%
Lands: 26 = 43,33%

Os decks comportam-se de forma diferente, por isso, muito embora o segundo deck pareça possuir uma curva de mana deficiente a mesma é eficiente no que o deck se propõe a fazer, Controlar o jogo tendo respostas às ameaças de seus oponentes, incluído mecanismos de card advantage como Thirst for Knowledge e Wrath of God, sem mencionar o fato de o deck possuir um dos melhores consertadores de mana curve da História, o Eternal Dragon.


Os Combo decks funcionam de forma completamente diferente, eles costumam ignorar a curva de mana, preocupando-se apenas em juntar as combo pieces e “Combar” o mais rápido possível.

Seguindo esse modelo você deve sempre ter em mente, no momento que você monta seus decks, que não se pode contar sempre com a sorte, e que, se as probabilidades estiverem ao seu lado, as suas chances são maximizadas.


FONTE

Abraço!




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Uma resposta

13 11 2008
Claudio Torcato

Ótimo artigo! Quanto mais conhecimento melhor. Abraços.

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